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赛博朋克酒保行动

赛博朋克酒保行动

  • 版本:v1.0
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游戏截图

游戏介绍

赛博朋克调酒师的行动是一个不好玩的steam移植游戏。这个网站提供赛博朋克酒保的行动,然后探索他们的故事。可玩性很好。玩家需要为顾客酿造各种各样的酒。

赛博朋克酒保行动介绍

赛博朋克调酒师行动(VA-11 Hall-A:赛博朋克调酒师行动)是Sukeban Games旗下的一款文字益智游戏。在游戏中,你将扮演一个酒保,从剧情的发展中了解更多的秘密。

赛博朋克调酒师行动是一款赛博朋克风格的RPG游戏。游戏延续了赛博朋克调酒师行动的经典玩法和风格,游戏的画面采用了非常经典的复古风格,会给玩家带来怀旧的游戏体验。

理解城市日常生活中朋克的反乌托邦。

一个分支的故事情节,你的决定不取决于传统的选择,而是取决于你准备的饮料。

赛博朋克酒保行动游戏视频

赛博朋克酒保行动说明

赛博朋克调酒师行动是一款由Sukeban Games出品的基于文字游戏的冒险益智游戏。

你将能够成为游戏中的酒保。在游戏中,你将扮演“VA-11 HALL-A”中的调酒师,体验各种剧情。

游戏玩法比较特别。有兴趣的话可以试试。

目前赛博朋克调酒师行动已经登陆手机,游戏会为玩家提供配方,可以满足顾客指定的酒。只要按照配方调制,就能成功。

赛博朋克酒保行动特色

每种酒下面都有三个属性。根据客户需求,有时候客户不直接解释,玩家需要猜测。

因为所谓的剧透,酒的属性和作用并不清楚。你可以自己去体验和尝试,做一个不一样的葡萄酒经销商。

赛博朋克酒保行动攻略

先从钢琴师或者糖奔开始,先按名字(左上角按名字)找酒。

以糖冲为例(因为难度较小,没有其他操作)。基酒的名字可以对比一下右边的酒吧。按份数加(教科有大杯教,这里就不赘述了)。

注意混酒的方式——全混。简单来说就是摇一摇就好了。

接下来是钢琴人,材料更多,调酒方式都是加冰混合。

放在石头上实际上意味着加冰。没我想的那么恐怖,喜忧参半。摇一摇就好。

钢琴女是另一种腔调,苍老而混杂。

相信很多人都见过这个按钮,褒贬不一。轻轻摇一摇就好。当然,不点年龄的话会出现这种情况。

请在此时按下重置按钮重试。

最后,以阳光云为例,在岩石上和掺合。

On the rocks已经说过加冰了,blended就是一开始摇杯子的时候要慢慢摇,摇的速度变快之后再按STOP。成功如下。

赛博朋克酒保行动调酒方法

容量大于10的马克杯就是马克杯。这个调酒器总共可以装20箱酒。保持比例不变,将材料加倍,使总量大于10。如果是可选酒精度的酒,那就只加酒精,可以一直加到总量大于10。

酒的配方直接写明了需要的量,不同的颜色和配料就是调酒的方式。比如物品在岩石上,就需要冰镇,但不是绝对的。miixed可以轻摇,如果是blended需要重摇,如果出现age需要点击,会出现一个时钟。

酒下面有三种属性。根据客户的需求,有时候客户不直接说明需求,玩家猜测不同的饮料有不同的效果,有时候估计会有意想不到的对话用错了酒。可能客户很满意跟你聊,也可能只是拍拍屁股就赶紧走了,需要不断揣摩客户的想法。

赛博朋克酒保行动通关方式

钟二兵叔叔在第五天,在第一个杯子里,他的17指17种配料。选一款可以加酒精的酒,也就是K开头的元素,加起来一共17个。在第二个杯子里,给他倒满第一杯酒。

第八天,sei要求咩咩简。不要给她。给她不含酒精的糖。如果你足够喜欢的话,酒吧外面会有谈话情节。

第十二天多萝西要的第一杯酒,不要给她,给她皮诺女人,第二杯给她苏古鲁什。如果高敏感度积累足够多,酒吧外就会有谈资情节。

第15天,sei要了第二杯酒,给了她白兰地,给了她啤酒第三杯。她会讲小时候盔甲妈妈和自己相遇的故事。

第17天kira要了第一杯,给她不含酒精的sugur rush,给她第二杯倒满的茶(需要在店里买)。如果她很喜欢,她会给演唱会门票。

基本上店里什么都能买到。偶像的重点产品——茶一定要买好。其他的要适当考虑。如果钱不够,酒保就要注意了。主角不会明确给出配什么酒,需要自己记住。

赛博朋克酒保行动玩法

游戏一开始,你扮演一个名叫吉尔的空间酒吧服务员。你对生活没有奢望,对每一个走进店里的疯子都很有耐心。

你的城市遥远而荒芜。由于其避税天堂的特点,长期以来一直被犯罪集团所蹂躏。

在游戏中,玩家不能选择对话。

主要的游戏技巧是制作鸡尾酒,用鼠标把材料放进去,然后转身。

任何一种鸡尾酒的选择都会影响你和客人之间的对话。

赛博朋克酒保行动测评

“虽然游戏中没有对话选项,但赛博朋克调酒师行动创造了一种令人兴奋的个人叙事体验。

许多游戏理论家曾经声称故事应该在游戏机制中发挥辅助作用,但赛博朋克酒保行动却另辟蹊径,创造了自己的规则。"

“很多以叙事为主的游戏会陷入“游戏体验”和“故事情节”轮番上演的陷阱。

然而《赛博朋克》中调酒师的动作巧妙地避开了这种粗暴的对待;玩家在游戏中做的每一件事,都会和之后展开的故事有关。"

“通过这些简短的、防御性的对话,这个赛博朋克调酒师模拟游戏慢慢展开了自己的故事;

这不是一个关于反乌托邦世界的故事,而是一个关于生活在这个世界上的人的故事。"

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